疫情成為手機遊戲行業的催化劑,由數碼港培育、本地手機遊戲開發商Twitchy Finger聯合創辦人李駿宇,接受本台專訪時說,自家遊戲的玩家數量自去年四月起急升,廣告收入上升5至6成;而虛擬產品收入就上升逾1成。但他指,營業收入增幅與玩家數量增幅是不成正比,因為大部份新玩家都只是想體驗手機遊戲,不是人人都願意在遊戲付費購物。
李駿宇說,近年大部份手機遊戲都是免費遊戲,而廣告收入及用家付費購買虛擬道具,即是「課金」,就成為開發商主要收入來源。他指,休閒類遊戲的壽命不會太長,只有數星期至兩個月,至於能讓多人遊玩的重度遊戲,遊戲壽命可長達數年。他說,每隻遊戲開發成本各不同,如果6至10人小型團隊開發一隻輕型手機遊戲,初期開發成本最少約80至100萬元,中型至重型遊戲平均開發需時一年半至兩年,開發費用約400至600萬元。
而Twitchy Finger最受歡迎的四驅賽車遊戲屬於中重型遊戲,到今年年中將會踏入營運第6周年,總下載量逾1000萬,每月平均玩家人數約40萬至50萬人,平均付費玩家人數約3%至5%。Twitchy Finger 曾獲上市公司金山軟件(03888.HK)青睞,但公司最後拒絕對方收購議案。李駿宇解釋,公司考慮策略性價值後,認為雙方合作,好過單方面由對方收購,公司目前主力協助金山軟件旗下開發商,將研發的遊戲打入海外市場。