騰訊(00700.HK)公布,截至去年底,第4季度經調整純利錄426.81億元人民幣,按年減少5%;收入微增0.4%至1551.96億元;受惠高質量收入來源增長,毛利率提升7個百分點至50%。派末期息每股3.4港元,按年增加近42%,計劃將股份回購規模至少翻倍,由去年的490億港元,增至今年逾1000億港元。
總計全年,經調整純利按年增36%至1576.9億元人民幣,收入按年增1成,至6090億元,其中,增值服務收入增近4%至2984億元,網絡廣告收入增22%至1015億元,金融科技及企業服務收入增15%至2038億元;毛利率上升5個百分點至48%。經調整EBITDA增24%至2354億元。
騰訊國際市場遊戲收入增長14%至532億元,受惠旗下遊戲《VALORANT》的強勁表現,最近發佈的遊戲《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》帶來的貢獻,以及《PUBG MOBILE》於下半年復蘇。本土市場遊戲收入增長 2%至1267億元,得益於近期發佈的遊戲《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等新興遊戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵銷。
騰訊總裁劉熾平在業績會上表示,現時科技股的估值正被低估,將回購金額倍增,屬於最有利股東的方案,同時反映關注股東回報,重申每年整體現金流金額逾240億美元,今年現金總額正在提升,保證有能力持續相關行動。
談及遊戲業務,劉熾平稱,去年國內遊戲市場恢復增長,受惠壓抑的需求帶動,去年首季增長最顯著,相信今年首季表現將按年放緩,不過目前騰訊的重點遊戲,由6款增至8款,特別提到新增的《英雄聯盟》手遊,去年的日均活躍用戶(DAU)顯著上升,相信今年會加大對本地遊戲收入的貢獻,又預告除了《地下城與勇士 - DNF》新版在下季推出,亦將陸續推出更多遊戲到國內市場。
他指,全球海外遊戲市場在疫情後經歷了倒退潮,令環球整體增長變得相當緩慢,僅錄得低單位數,不過旗下海外遊戲收入增長14%,好於同行,相信《PUBG Mobile》和《VALORANT》均有良好前景,加上現時有更多國產遊戲「出海」,有助維持海外遊戲業快速增長。國家新聞出版署起草《網絡遊戲管理辦法》,劉熾平強調,有關規限不影響公司業務,反而認為措施能促進行業健康發展,又提到中央實際上對行業有不少支持,包括中央今年初一次批出逾100個國內遊戲版號等。
AI方面,劉熾平指,旗下AI混元大模型已劑身國內的第一梯隊,今年將持續做好模型的基礎,爭取提升系統能力,會同步推動系統面向企業和客戶端的業務,預告今年或推出新應用程式,提升用戶體驗。他亦提到,AI推動廣告收益增長,有意增加與旗下大模型的合作,至於騰訊會議、騰訊文檔和企業微信等企業相關業務,去年收入全數倍增, 商業化進度有所推進,未來將進一步提升產品體驗。