騰訊(00700.HK)截至3月底止首季經調整純利有502.65億元人民幣,按年增加54%,按季就升18%,遠勝於市場預期的430.1億元。

期內收入有1595.01億元人民幣,按年增加6%,按季增3%,當中包括遊戲收入的增值服務收入有786.29億元人民幣,按年減少近1%;由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入按年增長3%至136億元人民幣。本土市場遊戲收入按年下降2%至345億元人民幣,乃由於收入遞延所致。《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化內容較弱而按年下降。

而網絡廣告業務按年增長26%至265.06億元人民幣,主要受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動、用戶參與度的提升、以及公司不斷升級AI驅動的廣告技術平台所推動。

公司指,未來致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購力度,按計劃執行今年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。

劉熾平:無論股價如何 會繼續回購股份

總裁劉熾平指,自之前宣布回購至少1000億港元股份後,一直都有在相同基礎下持續回購,現時股價的確上升了很多,加上公司的利潤及投資組合價值持續增加,長期前景實際上非常好,強調無論股價如何,公司都會繼續回購股份。

首席戰略官James Mitchell指,未來重點將是執行現有遊戲新策略,並推出早前已落實的幾款主要新遊戲。他指,不論是電腦遊戲或是手機遊戲,新遊戲是個充滿挑戰的產業,因為隨著長青遊戲變得越來越好,令新遊戲發布時不僅要與其他同期的新遊戲競爭,亦要與其他長青遊戲競爭。他認為,長青遊戲陷入困境時,問題不在於遊戲的本質,而在於營運遊戲團隊的本質。James Mitchell又指,市場可能關心遊戲的下載量,但公司更著重玩家參與度及忠誠度。

劉熾平指,騰訊的AI模型「混元」可以多方面助力遊戲業務。不過他認為,「混元」在客戶服務方面的貢獻最大,加入混元來回答客戶服務問題時,實現了非常高的客戶滿意度。 他補充,騰訊的遊戲中已經加入了人工智能元素,但當中暫時未有生成式人工智能。