騰訊(00700.HK)第3季經調整純利705.5億元人民幣,按年增長18%,收入1928.7億元人民幣,增長15%,兩個數字都好過市場預期。
本土遊戲收入428億增15%
期內包括遊戲的增值服務收入958.6億元人民幣,按年增16%,其中本土市場遊戲收入428億,增長15%,主要得益於近期發布的《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展。國際市場遊戲收入208億人民幣,增長43%。
營銷服務收入按年增長21%至362億人民幣,主要因為用戶參與度及廣告加載率提高,以及AI驅動廣告定向帶動增長,令廣告曝光量提升。
金融科技及企業服務業務收入增長10%至582億人民幣,受益於雲服務的收入增長,包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長,以及由於微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長。
毛利按年增長22%至1088億人民幣。毛利率由去年同期的53%提升至56%。
總計首3季,經調整純利1949.3億元人民幣,按年增長16%,收入5573.9億元人民幣,增長14%。
騰訊表示,對AI的戰略投入,不僅在廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處於行業領先水準。隨著混元能力不斷提升,在推動元寶普及的投入及在微信內發展AI智能體能,將帶來更積極進展。
騰訊:料第四季國際遊戲收入增速放緩
騰訊首席戰略官James Mitchell在業績電話會上表示,第三季的國際遊戲收入增長率遠超基本趨勢,主要因騰訊在季內整合了新收購的遊戲工作室。預計第四季的增速將會放緩。他又表示,會持續尋求收購遊戲工作室、與海外遊戲工作室合作,以及將更多中國自研遊戲推向全球市場。
James Mitchell提到,第三季的廣告收入增長,約有一半來自 eCPM(每千次展示收益)的提升,主要受惠於由AI支援的廣告技術和效益。另一半的增幅則來自展示量增加,反映了用戶參與度提升與廣告載量的增加。
James Mitchell亦指出,觀察到內地商業支付的交易量穩步改善。他指,內地消費者近年累積了大量儲蓄,對房價波動的憂慮較低,亦更願意在股市造好時消費。他強調,這種改善仍處於初期階段,需要再觀察幾個月才能判斷是否形成趨勢。
劉熾平:中國市場未見領先AI模型
電話會中騰訊透露,今年的資本支出,預計會維持佔收入低雙位數百分點的水平,並且低過先前的指引範圍,但金額將高過去年。
總裁劉熾平表示,資本支出會比指引低,是因應 AI 晶片供應狀況的調整。他指,目前騰訊的GPU供應充足,完全能滿足內部使用需求。他說,騰訊在基礎模型能力上正在持續改進,包括團隊建設、人才招聘以及「混元」基礎設施的升級,並對目前取得的進展感到滿意,預告下一代混元大模型的能力會有顯著提升。
劉熾平又指,不認為目前中國市場上有模型是明顯領先,基本上處於一個競爭激烈的狀態,不同模型在不同場景下可能有更佳表現,不認為騰訊落後。他指在混元能力持續提升的同時,元寶的使用率亦有不錯增長。
劉熾平亦提到代理型AI (Agentic AI) 發展,目前願景是在微信推出AI助理,能夠幫助用戶在微信的生態系統內完成大量任務,充分利用 AI 的能力。他指,目前仍處於非常早期的開發階段,微信正在同步推進多項工作,包括引入和測試一些AI功能,以及強化AI搜尋能力。劉熾平亦指,騰訊開始著手開發垂直領域的 AI 助理功能,相信在逐步推出和整合所有功能後,可以實現微信 AI 助理,未來亦會在此之上推出服務電商的功能。
另外,彭博於業績電話會前引述消息指,騰訊已與蘋果達成協議,規定蘋果將會從微信小遊戲和應用內的支付中抽取15%的分成。劉熾平回應指,和蘋果有非常良好的關係,並在多方面合作。他指,兩間公司一直討論如何令小遊戲生態更活躍,在某個時刻會有正式批准。