內地再度有幾十部人形機械人登上央視春晚舞台集體展示武術,其中宇樹科技的人形機械人已第三度登上春晚。宇樹人形機械人聯同河南塔溝武術學校,帶來去年《秧BOT》的升級版武術表演節目《武BOT》,宇樹人形機械人G1、H2和真人演員一起表演,完成了倒退跨越障礙、後空翻等高難度動作,還手持長棍、雙節棍、長劍等表演武術,而且更表演了一段醉拳。

宇樹科技創始人王興興接受央視訪問時表示,今年機械人的頭部激光雷達、靈巧手等硬件和軟件做了很多升級,機械人在快速奔跑中完成了穿插變陣和武術動作,這種高動態、高協同的集群控制技術是全球首次亮相。他說,這個動作非常實用,為後續機械人在其他場景集群或單台機械人調度做好了鋪墊。

王興興表示,去年一整年,公司包括全中國的機械人技術提升非常快,像宇樹的話,目前可以做各種的功夫動作,而且在舞台上面挑戰了很多極限動作,可能一般的人,甚至武術演員都可能做不了的一些動作。

王興興進一步解釋稱,今年宇樹的機械人換隊形時是在跑的,並不是像去年那樣,慢慢地走路、變速,同時,機械人在節目中最快的瞬時最高速度可以達到每秒3米多,這樣去保持精準的隊形穩定性,是一個很大的升級。他說,一般的空翻覺得都沒有意思,所以挑戰了連續空翻,對硬件和穩定性要求更高,而且是好幾部一起。

王興興強調,未來希望在AI能力的提升情況下,讓人形機械人更多從事一些危險性或者體力勞動,去真正提高生產力,提高大家的生活水平。

王興興之前接受採訪時,談及具身智能的技術突破方向時直言,目前最大問題是具身智能AI模型本身的能力還不夠。最典型代表就是泛化能力和通用性不夠。比如說它可以用端到端的AI技術,在某個固定場景做訓練,基本上可以做到100%的成功率。但有個致命問題,如果這個場景內容稍微改變一下,它的成功率會暴跌,這是目前AI最大的問題。他認為每個人在具身智能或者具身智能AI時代都有機會,一直感覺這個時代的牛頓都還沒有誕生,還處在一個比較粗獷的技術時代。

王興興還表示,目前機械人產業或具身智能產業,背後最大的驅動因素或不確定因素,基本都是由AI主導,但增長曲線可能越來越陡峭。如果未來幾年,有真正大規模應用的具身智能AI模型和機械人技術突破,熱度可能會比現在至少高100倍,甚至1000倍,熱度將會遠超移動互聯網。

宇樹科技去年11月中已完成IPO上市輔導工作,計劃申請在境內IPO。宇樹科技今年初表示,目前公司上市工作正常推進。